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關于顯示器的知識

2019年9月03日

首先我們列舉出選購屏幕時要關注的幾個關鍵指標,著重講一下:

  1. 尺寸、分辨率、屏幕比例

  2. 面板類型、顯示技術

  3. 色域、色深、色準

  4. 刷新率、同步技術、響應時間

礙于篇幅,今天我們先來說說1和2,明天再來說3

除此之外當然還有些跟面板素質無關的參數,比如霧/鏡面屏、接口數量、可調整空間。這些在字面上都已經寫清楚了,不用多說大家也能明白,根據自己的需求來挑選,我就不詳細介紹了。

1.尺寸、分辨率、屏幕比例

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首先來說說屏幕尺寸和分辨率,目前市場上主流的顯示器尺寸從19寸到43寸不等,屏幕比例可以劃分為寬屏(16:9)、黃金屏(16:10、3:2)、傳統屏(4:3、5:4)、帶魚屏(21:9)等,其中最主流的自然是16:9寬屏了。

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我們最常見的1920x1080(即1080PFHD)、2560x1440(即2K QHD)、3840x2160(即4K UHD)三種分辨率便是16:9的比例,這種寬屏比較適合觀影,不過最重要的是成本較低,由于同尺寸下,16:9寬屏相比4:3等傳統屏幕面積更小,達到同一亮度所需的背光模組也更少,對于顯示器廠商來說能省下不少錢,因此主流的屏幕比例從8年前開始慢慢演變為了16:9。

目前市場上能買到的顯示器,絕大多數都是16:9的,其中很大一部分都是1920x1080的分辨率。1080P(FHD全高清)某種程度上已經成為了行業標準,也成了目前世界上最流行的分辨率。我個人也認為,在2017年選購顯示器,如果分辨率還沒達到1080P的話,那看都不用看了……

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自從蘋果在7年前帶來了Retina(視網膜)屏幕的概念,2K和4K這些高分辨率也開始慢慢流行起來了。高分屏相比1080P的屏幕,顯示更加細膩,細節更加豐富:

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看過2K、4K屏的震撼效果后,恐怕就很難再忍受1080P的大果粒既視感了……不過高分屏的價格往往比1080P貴上不少,如果預算非常有限的話就不要考慮了。

如果你的屏幕尺寸比較大的話,1080P的屏幕就會帶來比較嚴重的顆粒感。我建議24寸及以下的屏幕尺寸,可以選擇1080P分辨率。25寸以上的屏幕最好選擇2560x1440(2K)以上的分辨率。而27寸以上的屏幕如果預算充裕,可以考慮3840x2160(4K)分辨率。

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除了最常見的16:9外,也有16:10、3:2這些黃金比例的屏幕。比如1920x1200、2160x1440、2560x1600等等。之所以我稱為黃金比例,是因為16:10、3:2的值和1:0.618比較相近,能讓用戶在觀看顯示器時眼睛獲得更舒適的視覺體驗。此外16:10和3:2的同尺寸顯示面積也比寬屏更大,對于白領、設計師等實用至上的用戶正合適。可以說,黃金比例是最適合辦公的屏幕比例。

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不過,這種屏幕的生產成本比16:9要高,所以在消費級顯示器里已經不多見了,更多是被MacBook、Surface等辦公電腦所采用。這些機器由于出貨量大,屏幕的生產成本比顯示器要低一些。

另外市面上還有一種屏幕,叫帶魚屏,采用了21:9的超寬屏幕比例:

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這種屏幕對于一些有特殊需求的朋友比較有用,比如剪輯師、調音師需要編輯長長的音視頻時間軸,或者文案需要同屏顯示兩頁Word文稿,這些情況下使用帶魚屏的效率會更高。此外帶魚屏對于一些游戲玩家來說,視野也會更加寬廣,并且觀看寬熒幕電影也不會出現黑邊。

不過帶魚屏的顯示面積比起同尺寸傳統屏幕要小很多,并且占用空間較大,這就需要你自己取舍了。

2. 面板類型、顯示技術

面板類型

顯示器面板類型有IPS、TN、VA之分,該選擇哪種呢?

▌TN

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TN面板響應速度很快,但色彩表現往往較差,可視角度小,稍微偏點角度觀看屏幕就會偏色泛白:

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不過TN面板成本低,價格比較便宜。此外由于響應時間短,并且刷新率上得去,TN面板在電競顯示器上應用廣泛。但……如果你打算選購低價位的傳統顯示器,還是避開TN面板吧。

▌IPS

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IPS面板可視角度高、色彩表現普遍更好,此外IPS是硬屏,按壓后不容易留下痕跡,因此被廣泛使用在觸摸屏中。不過價格比TN普遍貴些,響應時間不如后者。

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對于一般的用戶而言,IPS是我最推薦的面板類型,屏幕素質普遍比另外幾種面板要好,也沒有什么很嚴重的副作用。

但需要注意的是,有些品牌的IPS屏可能會伴隨漏光的問題(比如戴爾),買來之后記得及時檢驗一下:

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此外,三星有種面板叫PLS,其實就是三星自家的IPS,沒啥差別。

▌VA

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VA面板可視角度也比較高,色彩還原普遍也還不錯,得益于較高的靜態對比度,其靜態畫面甚至不弱于同級IPS,但最大的問題在于響應時間長,拖影嚴重,質量差的VA屏觀看運動畫面甚至有自帶動態模糊的感覺。

此外,VA面板不是硬屏,按下屏幕會產生印記:

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VA屏算是一種比較特別的選擇,如果你打算選購入門顯示器,且不在乎延遲拖影的問題,只希望得到更好的畫質,那VA倒是IPS之外的一個不錯的選擇。此外VA面板的高刷新率電競屏相比IPS電競屏價格便宜很多,又不用忍受TN泛白的渣畫質,對于不那么火眼金睛的普通電競玩家來說可以考慮。但一定要留意響應時間的表現,如果響應時間太長,VA的拖影會非常嚴重,勢必對電競表現造成影響。

所以總的來說,一般的用戶我是非常推薦IPS面板的,而有電競屏需求的朋友就要在TN和VA中糾結一下了,當然如果你買得起IPS的電競屏,那是墜吼的啦!

顯示技術

而在顯示技術上,自從CRT顯示器被淘汰后,主流顯示器市場一直是LCD的天下。LCD中分為CCFL和LED兩種背光形式,聽起來似乎有點復雜,所以我們就講一點:

液晶面板自己是不發光的,LCD這種技術必須通過背光來提供光源。而正因為背光的存在,所以LCD沒有真正的黑色,所有的黑色都是以深灰色呈現的,但是面板上不同位置的灰度會有所不同,這就是漏光的罪魁禍首:

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不過在去年,有一種叫OLED的顯示技術開始慢慢成熟:

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OLED和LCD不同,是自發光的,沒有背光。因此OLED的黑色是真正的黑色,同時也不存在漏光的問題。此外,由于不需要背光,OLED相比LCD更加節能。

不過OLED目前只是在電視、手機和筆記本上初露鋒芒,顯示器的消費級OLED產品可能要到明年才會大量上市,我們就點到為止,不再展開了。

說完這些

就要談談非常重要的色彩了!

3. 色域、色深、色準

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我們常在一些評測中聽說色域二字,什么72% NTSC、100%sRGB之類的,色域到底是指什么?NTSC、sRGB這些有什么關系?色深和色準又是什么意思?

要回答這個問題,我們首先要講一下色彩管理標準,別擔心,不難理解的。

在很久以前,世界上沒有色彩管理標準。

粉刷匠要去買油漆,他可能會跟銷售員說:“我要一桶深紅色的油漆。”

那這個時候銷售員就會納悶了:

“你說的深紅色到底是哪種紅?

是天安門的紅色?

還是紅木的紅色?

或者是血的紅色?”

“你就按天安門來吧……”粉刷匠說。

“天安門南面受到的光照比北面更大,南面肯定會有所褪色,北面更暗肯定顏色更深,我怎么知道您說的“天安門紅”是指天安門上哪個點的紅色呢?”

沒有一個標準來定義“紅色”,人們只能拿身邊的顏色來做比較,這樣得到的顏色自然是不準確的。

同樣的問題也出現在印刷設備中,如果不同的打印機對于顏色的定義不同,那你印刷出來的“紅”和我印刷出的“紅”就會有偏差。

因此,在1931年國際照明委員會(CIE)的顏色科學家們就試圖在RGB模型基礎上,用數學的方法從真實的基色推導出理論的三基色,創建一個新的顏色系統,使顏料、染料和印刷等工業能夠明確指定產品的顏色。

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上圖就是那次會議的成果之一:CIE1931色度圖,他將人眼可見的各種顏色繪制在一個坐標系里,形成上圖所示的色彩空間,因此我們可以用一組數據來準確指代某個具體的顏色。或者換句話說:對顏色進行編碼。

而我們所熟知的sRGB、NTSC、AdobeRGB等等,就是定義在上面這個大范圍色彩空間里的“小范圍色彩空間”。

其中,sRGB是惠普和微軟在1996年共同創造的色彩空間,也是目前Windows系統和眾多原生軟件默認支持的色彩空間,蘋果在2016年以前的軟硬件也是以sRGB為標準的,從iPhone7和MacBookPro 2016開始支持范圍更寬廣的DCI-P3色彩空間。

Adobe RGB是專業軟件生產商Adobe在1998年推出的色彩空間,初衷是為了同時囊括sRGB(電腦常用的色彩空間)和CMYK(印刷常用的色彩空間),這樣拍出的數碼照片不僅能在電腦上正常顯示和編輯,也能印刷出顏色無損而正確的相片。Adobe RGB相比sRGB囊括的色彩范圍更廣,受到設計師的青睞,因此在專業的攝影和后期領域被廣泛使用。

NTSC色域是NTSC電視標準下的色彩空間。NTSC是美國國家電視標準委員會,他們所推出的NTSC電視標準是一套廣播電視傳輸協議,被運用在美國、日本等國家的廣播電視系統中。當然這也就意味著,NTSC色彩空間更多被運用在電視行業。

下圖是這三種常見色彩空間,以及CMYK(×××框框,代表印刷行業的色彩空間)在CIE1931色度圖中的大致范圍:

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可以看到,不同的色彩空間,覆蓋的范圍也不一樣,sRGB覆蓋的面積相對來說要小一點,NTSC和Adobe RGB的覆蓋面積更大。

比如某種深綠色(如下圖的白點位置),如果使用Adobe RGB或NTSC空間就可以準確表達出來,但sRGB空間沒有覆蓋到這個點,就無法準確描繪。

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如果我在Adobe RGB下制作了一張圖,包含這個深綠色點,轉換到sRGB空間下就只能找一個在sRGB范圍內的相近點來替代了,這樣一些高質量的圖像看起來就會失真。

另外,在有些情況下,系統并不會幫你把Adobe RGB輸出的圖片轉到sRGB空間下,而可能會按照錯誤的映射直接顯示出來。比如用Photoshop輸出一張Adobe RGB標準的圖片,然后使用Windows或安卓自帶的照片查看器打開圖像,由于這些系統自帶的照片應用只支持sRGB標準,因此顯示的顏色就出現了偏差,看起來會有點奇怪,比如橙色會顯示成×××,紫色會發藍等等。

▌色域

講完色彩空間,就可以講色域了。色域的意思是,你的設備所能顯示的色彩范圍,在某個色彩空間中所占的百分比。比如一個顯示器的色域是90%sRGB,那意思就是說,這個顯示器能顯示出的色彩范圍,在sRGB空間范圍內占了90%的面積。在同一個色彩空間里,色域越高的顯示器,所能顯示的色彩范圍就越寬廣。

聽起來很好理解啊……但是問題來了,sRGB和NTSC之間如何換算呢?

請注意:NTSC并不能完全覆蓋住sRGB!你看上面的圖中,sRGB中的有些紫色部分反而沒有被NTSC所覆蓋。所以嚴格上說,sRGB是不能換算成NTSC的,反之亦然。

不過100%sRGB的覆蓋面積近似于72%NTSC,這也是為什么一些評測機構和廠商會將72%NTSC作為一個標準,因為近似于100%sRGB的屏幕可以比較好地滿足Windows系統下的常規使用。

那么多少色域的屏幕算是好屏幕呢?

達到100%sRGB/72%NTSC以上色域的屏幕,屬于不錯的屏幕

達到90%AdobeRGB/90%NTSC以上的屏幕,屬于非常優秀的屏幕

如果一個屏幕的色域只有65%sRGB或者45%NTSC的話,那這個屏幕就是非常垃圾的屏幕

▌色深

講完色域,就要講到色深和色準了,我們平時說一個屏幕是6bit、8bit或者10bit,這里指的就是色位深度。色深的意思,簡單來說是你的屏幕能顯示出多少種顏色。他和色域不一樣,色域代表了顏色的豐富程度,而色深可以這么理解:在同樣的色域范圍下,色深越高,顯示效果越細膩。

在電腦中,每個顏色都是由R、G、B三原色組成的,紅綠藍這三種顏色,均對應了一個通道,每個通道又有不同的明暗程度,而這個明暗級數的多少我們就稱為灰階:

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這灰階各不相同的三個顏色通道,組合起來就成了我們在顯示器上看到的各種顏色。

而“色深”,就是由灰階的級數所決定的,上面的圖片中已經將這兩者關系作了對應。比如6bit的屏幕,它的灰階級數就是2的6次方,即64級灰階。仔細想想看,6bit的屏幕從純黑到純白,中間只有64種過渡,是不是感覺太少了點?因此,6bit的顯示器顯示的顏色不夠細膩,常常會出現顏色斷層。

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現在市面上的顯示器,大多是8bit或“6抖8”的,也有一些高端顯示器和電視支持10bit色深。

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所謂“6抖8”,就是通過軟件插值的方式來強行豐富灰階級數。在顯示效果上比不帶抖動的6bit屏稍微改善一點,但和原生8bit相去甚遠。這種抖動技術,正規名稱為FRC技術,一些顯示器購買頁的詳細信息里會說明這一點:

如果大家選購顯示器的話,建議選擇原生8bit的屏幕,對于一些專業設計人士來說,10bit屏當然是更好了,不過市面上的原生10bit屏比如戴爾UP2516D、UP3214Q等等價格都比較昂貴,預算不足的朋友可能只好選擇8抖10的屏了。

▌色準

前面的色域和色深意味著你的顯示器能顯示出什么樣的顏色,而色準顧名思義就是說,顯示出的顏色準不準,或者說,你顯示器的顏色和“標準的”、“正確的”顏色相差了多少。色準我們通常用△E值來表示。

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上圖是校色軟件測出的某顯示器的色準圖,可以看到每種顏色相比標準色都有不同程度的偏差,這個偏差值就反映為△E(上圖的顯示器△E為0.82)。

顯示器的△E越高,色彩偏差越大,△E越低,色彩越準確。但△E永遠不可能為0,因為沒有哪款顯示器的顏色是完全準確的。

有些顯示器在出廠的時候會經過工廠校色,降低△E的值,帶來更好的色準。通常△E小于3的顯示器,色準是較好的。如果你的顯示器△E過高的話,也可以自行借用校色儀來完成校色,提高色準。

除了△E之外,色溫和Gamma也會對色準有影響,但為了防止報道上出現偏差,大多數顯示器評測中并不會提及這兩個參數,所以大家搜索和比較起來恐怕會比較困難。

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▲上面這組的Gamma和色溫就比較糟糕,下面這組比較優秀

色溫優秀的體現是:在改變亮度后,色溫不會發生變化。測出的Gamma曲線,則是越接近Gamma2.2的標準曲線越好。而Gamma表現不佳的顯示器同樣也可以通過校色來進一步優化。

那么關于顯示器的色彩,我要說的就是這么多了。請記住,一臺顯示器的色彩表現遠比許多人想象得重要,甚至在許多應用環境下比“分辨率”還重要。

色彩差的顯示器作為個人使用會對你的色彩認知造成偏差(在HiFi里叫聽音觀),嚴重的甚至會對眼睛造成傷害。作為商用會讓你設計制作的產品出現顏色偏差,造成經濟損失(當然單純碼字還是無所謂的)。所以大家一定要重視色彩哦!

4. 刷新率、同步技術、響應時間

前面我們和大家聊了顯示器的幾個重要參數,比如分辨率,色域,面板類型等,不過對于電競顯示器而言,還有一些參數更加重要。今天我們就來說說電競顯示器的選購方式。

- 刷新率 -

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對于電競屏而言,最最根本的參數便是“刷新率”了。所謂刷新率,就是一秒鐘顯示器刷新畫面的數量,傳統顯示器通常是60Hz的,意思就是每秒可以顯示60幀畫面。

大家都知道,顯卡性能越強,游戲的幀數越高,運行起來也就越流暢。但很多朋友不知道的是,普通顯示器每秒只能顯示60幅畫面,這就意味著即便你的顯卡再強幀數再高,顯示出來的也只有60幀,這種情況下更高的幀數唯一的好處只有稍微降低了一些操作延遲,流暢度上并不會有改善。

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而對于電競屏而言,刷新率往往高達144Hz以上,這就意味著每秒能顯示給你看的畫面數量多了一倍多。這樣就可以完全發揮出顯卡的實力,得到絲滑流暢的游戲體驗。與此同時操作延遲也得到了降低,仔細想想,在使用60Hz顯示器的時候,你動一下鼠標,不算其它延遲的話,顯示器最快能在1/60秒也就是16.7ms之后刷新,而使用144Hz顯示器的時候,畫面最快能在1/144秒也就是6.9ms之后刷新,刷新率造成的操作延遲降低了一半多,對于高要求的射擊游戲手感上的提升是顯著的。

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有些更猛的電競屏甚至能上到165Hz甚至240Hz,不過對于普通玩家來說,超過144Hz帶來的感官差別比較有限,也許對于專業電競玩家會更有用些。

另外需要注意的是,如果一塊屏幕的刷新率不是24的倍數,那他有可能是通過超頻實現的,比如不少165Hz的電競屏是從144Hz超上去的。當然,只要能保持穩定,超頻超出來的電競屏也是可以選購的。

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當然既然說到顯示器超頻,肯定有人會問,我的普通屏能不能通過超頻變成電競屏呢?答案當然是否定的,不然商家還賣什么電競屏是吧……普通顯示器最高往往只能上到75Hz的刷新率,大多數顯示器在原生分辨率下刷新率是提升不了多少的。所以就不要想著貪便宜了喲……

- 響應時間 -

在第一篇文章中我們已經和大家交流了電競屏面板的選擇,今天借著講響應時間的機會再說一說。

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我們說到電競屏的響應時間,一般指的都是灰階響應時間。在色域那篇文章里我們已經介紹過灰階的意思了,而灰階響應時間指的就是屏幕從一個灰階過渡到下一個灰階所需要的時間。這個響應時間越短,畫面刷新越快,畫面延遲越低,越不容易產生拖影。

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在這方面做的最好的反而是TN面板的電競屏,雖然畫質普遍較差,但TN電競屏的響應時間往往可以做到1ms,畫面幾乎沒有拖影。而一些VA和IPS面板的電競屏,響應時間可能會比較長,往往在4~5ms左右,因此一些VA屏可能會產生比較明顯的拖影,影響競技手感(不跟手)。但是請記住一點,即便是拖影再嚴重的電競屏,延遲也永遠比普通60Hz顯示器要低。

所以如果你完全不在乎渣畫質,就是想在CSGO等射擊游戲中獲得最好的手感,可能TN電競屏反而會比較適合你。但如果你玩的是LOL、DOTA2之類對流暢度的游戲沒啥要求的游戲,或者你不想忍受渣畫質來換取那一點點手感上的進步,選擇VA屏(或者如果你有錢的話可以買IPS電競屏)也是不錯的。

- 同步技術 -

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如果你一直關注我們的文章,你應該還記得我們之前發過,所以我們這里就不多說了,不了解的朋友可以移步到這篇文章。

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支持同步技術的顯示器,簡單來說就是可以動態調整刷新率,使其和顯卡輸出的幀率保持一致,這樣就不會產生畫面撕裂,玩家就可以專注于流暢的競技之中。

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其中,G-SYNC是英偉達專屬的同步技術,效果非常好,但玩家要為額外的芯片和授權費支付昂貴的費用,并且支持G-SYNC的顯示器必須搭配N卡才能發揮功效。

而Free Sync是AMD專屬的同步技術,效果相比G-SYNC要差一些,但顯示器不需要額外的硬件,也不用交授權費,目前Free Sync也是只有A卡的用戶才能享受。

- 推薦 -

說到這兒,相信還是有些朋友不知道該如何選擇電競屏,那我們就根據自己的人生經驗,給大家推薦幾款市面上比較靠譜的電競屏吧……

我們本著保護眼睛的前提,先給大家從目前在售的廣大電競顯示器中,篩除采用6bit色深以及TN屏的電競顯示器,剩下的電競顯示器中,價格比較能令人接受的有以下幾款。

AOC的C3583FQ

首先是在剩下的顯示器中最便宜的:AOC的C3583FQ

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35寸原生8bit VA面板,100%sRGB,21:9 2560X1080帶魚屏,144Hz刷新率,2000R的曲率。京東售價為2799元。囊中羞澀又不想用太瞎眼電競屏的玩家可以考慮。

34UC79G

然后是LG的暢銷電競屏:34UC79G

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34寸原生8bit IPS面板,72%NTSC,21:9 2560X1080帶魚屏,144Hz刷新率,3800R的超大曲率。京東售價3999元。要知道采用IPS的顯示器多,使用IPS的電競屏可是少之又少。LG這塊可以說是5000元以下的唯一選擇了,追求畫面效果又不愿花超過5000元購買顯示器的玩家可以選擇這款顯示器。

華碩ASUS PG348Q

接下來我們再來看一下頂尖的IPS電競顯示器:華碩ASUS PG348Q

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34寸 10bit(8bit+FRC)面板,100%sRGB,支持10 bit 1D LUT,21:9 3440X1440準4K分辨率帶魚屏,100Hz刷新率,3800R超大曲率,京東售價14999元。這個價格,可謂是終極信仰電競屏了!一塊屏幕比得上大多數人好幾臺電腦呢!當然,這個參數也是非常爆炸的,10bit的面板(8bit抖上去的),還支持LUT!分辨率也是比一票21:9帶魚屏高出了一個等級。

不過值得一提的是,這款14999元的顯示器面板是LM340UW2-SSA1,也就是LG 34UC79G的LM340UW2-SSA1的小升級款,主要是提升了分辨率以及加入了FRC技術,使得其可以“抖”出10bit的色彩。

看來為了保護眼睛,一款擁有不瞎眼面板的電競屏都不太便宜。那么有人就要說了,我不怕瞎眼,我就要非常高的刷新率,我能有什么選擇呢?

那我們就來看看僅僅為了高刷新率,我們能買到什么樣的電競顯示器。

由于TN面板的天生響應優勢,我們再從市面上篩選出了主流在售的一票TN面板電競顯示器。這一次價格看起來親民多了。

ASUS的MG248Q

首先是篩選完最便宜的電競顯示器:ASUS的MG248Q

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24寸8bit TN屏,95%sRGB,1080p 144Hz,售價1999元。色域為95%sRGB,雖然比大部分筆記本上的瞎眼屏好一些,但這個價格買到的顯示器也僅僅為了刷新率罷了。實在沒有太多預算但又想買電競屏的玩家可以考慮一下。

卓威Zowie的XL2540

然后我們再來看一下,篩選完的刷新率最高的顯示器:明基BenQ旗下電競品牌卓威Zowie的XL2540

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24.5寸6bit+FRC TN屏,72%NTSC,原生240Hz刷新率,售價3699元。這么高的刷新率,怪不得要采用原生6bit的屏,為了更快的灰階響應速度,可以放棄一切啊。不過這款顯示器有一個非常棒的設計,那就是兩側自帶遮光罩,并且機器邊框都進行消光處理,以一切方式阻擋外界對你打游戲的影響。FPS發燒玩家可以考慮購買。

目前來說,我們比較推薦的電競屏就是以上這些了。我建議大家上電競屏之前還是要考慮清楚,如果你并不是那種很發燒很專業的競技玩家,還是看一看自己的錢包再做決定吧,多數低價電競屏的高刷新率是以大幅犧牲畫質為代價的,要想兩全其美的話,還得準備好充足的銀兩哦!

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